対戦ゲーム事情2023

書き始め時点で今年残りあと1時間半。自分の逃げ場を塞ぐ為にTwitterで投票募集したのに。

※1月2日追記 年を取るまでは2023年なのでセーフ。

 

今年主にやった対戦ゲームは主に3つ

スプラトゥーン3(甲子園)

ポケモンカード

ポケモンSV(ダブル)

 

共通して仕事の疲労によりその日その日のパフォーマンスが不安定、その他趣味により練習時間を十分確保出来ない、2点は仕事を始めてからの経験上諦めていたのでその状態でも上達し、勝つ事を目指した。

 

スプラトゥーン3

機運だけで公式大会である甲子園に申し込もうと思い、きゅーぽけ外の友人やらも含めて無事4人揃って抽選お祈り当選。チーム内での自分の実力が下の方である事を弁えて何をやるか→Lactで塗り、マテガイのみ初見殺し性能が高い風呂を握る。

チームとしてはナワバリで短射程多い事を見越してノーチラスを活かす形に。長射程活きるステージのチャージャーは切り気味で。

・結果

タラポートの鉛筆を処理出来ず2回戦負け。目標の1回戦は勝ったものの、ステージさえ違えばと悔やむ形。とはいえ時間無いなりに練習して立ち回り詰めたり公式イベント特有のその場の雰囲気等等イベント出たからこそ得られた楽しみはあったので来年も申し込む予定。

specialthanks:練習付き合ってくれた後輩s。来年も一緒に申し込んでね。

 

ポケモンカード

経歴こそ7-8年になるものの、本格的に対戦を続けた期間がほぼ無くペーパーゴールド免許状態。でも遊ぶからには勝ちたい。

→思考量が少ないハイスピードのデッキを握り、実力勝負になる前に勝負を決めきろうの方針。

 

当初大きな目標こそ無かったものの、4月頃機運で組んだターボガラルファイヤー+ダークライvstar withポケモンキャッチャー後1から2-2-2でサイドを進められるレベルで形になる。後1オーラバーンでの初見狩り性能と初速、スターアビスにより継戦能力も良好、何より後1オーラバーンのサイド2枚取りが気持ち良過ぎてジムバトルでしばらく遊ぶ。しかしティアキン発売により全ての自由時間が吹き飛びお休みする形に。

・トドロクツキex(古代サポ)の発表

カードデザイン、性能、周囲サポートカード、どれを取っても好みのデザインで久し振りに箱買いしてデッキを組むことに。

エネルギーの供給に癖のある事以外は上記のガラルファイヤーのほぼ上位互換であり、スピード型で組むことに。

しかしデッキレシピが広まると中々vを置いて貰えない、システムポケモンを崩れたスタジアムでケアされる、リザードンの流行でくるいえぐる以外でのワンパンが難しい等の課題が出てくるように。とはいえ今更練度が必要なデッキを握る気になれず、どうにか2-2-2でサイドを進めたい。→やまびこホーン採用。

結果シティリーグ佐賀(12月上旬)で使ったのがこちら

キャッチャー、やまびこホーンに枠を取られておりトレッキングシューズを厚く出来ない→イキリンコ2枚でサイド落ちケアし、強引に後1からぶん回す。

ポケモンキャッチャーが嘘と言われがちだがミュウexリスタートとの相性、後攻1ターン目からロトムv等システムを取りに行ける期待値の高さ、1試合3枚程度は使える→クロススイッチャーよりも期待値の高そうという理由でこのデッキにおいての使用感は凄く気にいっている。

・結果 3-2 予選落ち

負けはサーナイトと(大事故)とブジンエンテイ

ブジンエンテイは後から知ったものの前回シティ佐賀の優勝者(何なら今回も準優勝)。試合は輝くリザードンを押し付けられながらも2ターン目までブジンを取り続ける事に成功。しかしポケストップネオラント、ファイヤーが巻き込まれ封印石と付替えが紙になった事が響き継戦能力を確保出来ず負け。構築上の負け筋とはいえもう少し持つ運持ってたらという悔しさは残る形に。

デッキビルド自体は気に入ってるから形弄ってレギュレーション変更後も使いたいなあと。

 

ポケモンSV(ダブル)

今年1番真面目に取り組んだゲーム。

ラスタルとの噛み合いに魅力を感じ今作から本格的にダブルバトルを始める事を決め、オフにも度々出る事に。

とはいえ始めたばかりで十分な練習も経験ないまま一般的な並びを使って勝てる程甘いゲームでは無く迷走。そうこうしてる間に勢いで申し込んだ日本中から猛者の集まるがにゅーオフ(7/29レギュD)の日付が近付いてしまう。

そして悩んだ末に辿りついたのがこちら。

構築を作る時点で意識したコンセプトは

①短期間で勝負を決めきること。

強者相手にターンの掛かる試合ほどボロが出ること、ターン数少による練習密度の増加と反省箇所の絞りやすさ、BO1初見殺しでのアドバンテージを最大限活かせる。

②相手の思考を乱すこと。

通常パーティー枠の都合有り得ない圧力の高い並びを無理矢理2つ作る事で両対応を迫り選出を歪めパーティーパワーを落とす。その上で偽の正解(イエアルマ+コータスでのトリル展開偽装)を用意し、①での目標と同じく1ターン目から最大限のアドバンテージ(サイコフィールド下ワイドフォース)を通しに行く。

・結果

4-6 期待以上に勝てはしたものの初手の選択肢が狭く出し負け=負け、練習不足による負けが響いてしまった。とはいえ目標とした①②の感触は良好で構築目標としては間違っていなかった事を確信。次回オフに出る上でもパーティーコンセプト続行を決める。

 

・がにゅーオフ(11/11レギュE)

前回でのオフの反省を踏まえ、初手の対応幅を広げたい。決定力が高く、かつ耐性テラスに邪魔されにくいイエアルマは引き続きメインで使いたい。

結果産まれたのがこちら。スカーフウーラオスの味方蜻蛉返りから砕ける鎧弱点保険を起動するルートを採用。蜻蛉を選択せずともウーラオスとグレンアルマで殴る、猫持ちに対してウーラオス交換イエッサン投げと前回よりもかなり選択肢が広がる形になり、連撃ウーラオス+グレンアルマ、控えイエッサンを基本形とした。

その上で絶対に避けたいのが相手の初手イーユイ出しで、かつ前述の①②を満たす相方を探す必要があった。→バンギルガンがhit。岩雪崩の怯みに怯えて頂く事に決定。ルガルガンの砂下の素早さから並の追い風アタッカー対して上から殴れるのもgood。この時点で5匹が決まり、ラスト1枠としてはバンギルガン選出時にウーラオスを強く睨め、かつイエアルマと合わせた使用感も良かったボーマンダを続投し、試運転。

結果バンギルガン選出時にバンギラスの素の遅さから縛り性能が低く放置されがちな事が判明。とはいえ、ルガルガンの儚い火力補助としてバンギラスの手助けのバリューの高さは感じていたため、jcsで採用されているのを見掛けた先制の爪に変更。バンギラス殴りのターンでどこか1ターンでも発動すればゲームエンド級のアドバンテージが得られ、ルガルガンの岩雪崩と合わせて通常の立ち回りをしているだけで勝手に勝ち筋が生まれるのは超魅力だった。

・結果

44人中4位(予選5-2)いぇーい。

予選では狙い通り初手の選出パワーが低く、1ターン目からワイドフォース2体落としによりその時点で勝負が決まる試合が複数あった。

また、バンギラスの先制の爪も期待値通り程度の発動率だが勝ちに直結するタイミングで発動し大きく貢献。決勝トーナメントの発動ではギャラリーを湧かせてくれて楽しかった()。

▲負け試合

1.vs毒寿司とブーエナツキウーラ→PT相性が苦しかったため、初手殴り方向じゃんけん仕掛けるも負け。

2.vsイエアルマミラー 練度不足により予選負けるも決勝トナメで再戦して勝てため耐え。

3.vsバルドルさん なんか全部ケアされて負け。

 

それなりの回数岩雪崩を上から撃ったものの当日怯んだ回数はゼロ、代わりに命中90技の外れが少ないというぼちぼちの運の中、下手なりにそれなりの所まで勝てた事は今後構築を組んでいく上での大きな自信に繋がった。

新しい事も始めてみるもんだね。

 

◯まとめ

ゲームが下手な(練習しない)自分との付き合い方が上手かった1年だったなと。環境から1歩2歩引いていても、代わりに最大限パワーを発揮しやすい選択を取る事で強者と戦いに行く。運にも頼る事で強者にも同じ土俵に来てもらう。勝つためにそんな選択を行う事に対して抵抗なく、積極的に選べるようになった事が今年得られたものなんじゃないかなと思います。

 

 

 

 

きゅーぽけ現役OB交流会兼忘年会

 

きゅーぽけOBのゆーてんです。気付いたら参加者大所帯になってました。。

◯概要

12/29(金)

・昼の部:10時開場、13時からSVでの交流会

 天神エフビル2F(飲食可)

https://maps.app.goo.gl/knX6xcgvwa8ARTSW8

 

・夜の部:19時開始

餃子ラーメン酒場暖暮(120分食飲放題)

https://maps.app.goo.gl/cavAgSCm21UxUngN7

 

・参加費

在学生:昼夜含めて4000円

OB:    昼1000円、夜4000円

 

◯昼の部について

10-13時の間はゆるっと部会みたいな感じなので13時までに来てくれたらおっけーです。

※13時からの企画で使うので持ってる人はSwitchとSVの持参をお願いします。※PT等の準備不要

・会場のWiFi

Wifi名:001D738FA8D4

PW:4i1w3gx4f5hj8

テーブル数が少ないので大人数で出来るボドゲ持ってきてくれる人いたら助かるなー。

 

◯夜の部について

前出しで少し料理が出てくるそうです。

それ以外はラーメン含め食べ飲み放題。

最低限の節度守ってくれたらヨシ。

 

 

◯参加者

(ここにスプシのリンクが貼られる予定)

←12/26追加しました。

その他不足不明点、急な欠席等あれば企画のゆーてん(@uten_poke)までdmよろしくお願いします。

 

推しの子11話願望(原作未読)

 

有馬かながルビーとMEMちょに対して人気無さ過ぎて曇った挙げ句パフォーマンス落とすけど、アクアが推してるのステージから見掛けてからは活き活きとし始めて他の客もも有馬かな良くね?みたいな雰囲気に変わっていって大団円で報われる感じでお願いします。

 

 

23時までおやすみなさい。

リコリス・リコイルはトップガンマーベリックだった(リコリコネタバレ無し感想)

 

頭の悪そうなタイトルなのはさておき、リコリス・リコイルを見る前にトップガンマーベリックを観ておいてよかったなというお話です。

 

リコリス・リコイルはオリジナルアニメであったが、キャラデザインの良さ、秘密組織のエージェントであるという設定、ガンアクションへの期待と好みの要素が詰まっており、放映前に見る事を幸いにも自分の中で決めていた。

1話は少女のインパクトのある機銃掃射から始まり、アクション描写の期待のハードルを軽々と越えていった事から内心ガッツポーズを決めていた事を覚えている。

その後も千束とたきなの格好良さ・可愛さ・関係性の良さを尺いっぱい描写し続け、自分の期待に毎回存分に応え続けてくれながら昨日の最高の最終話に至る。

一方で最終話までついぞ補足や説明が薄く、正直粗だらけだったのが技術や設定、細かい世界観の話である。

粗の中身については多過ぎるので割愛するが、ではリコリコがその分マイナスされて面白さが減っていたのかと言えば、大声でNoと叫べる。

 

さて、ここで出てくるのがトップガンマーベリックである。この作品は2022年公開済で主演トム・クルーズ、前作人気だったトップガンの続編という事で世界的ヒットを記録している。

未視聴勢の為に簡単にあらすじを言うと、前作トップガンでエースとして活躍したトム・クルーズ役する戦闘機のパイロットが本作では某国兵器基地破壊の為のミッションに急遽教官役として若きパイロットに対して鞭を取ることになって、という話である。

この作品だが主役の身の回り以外の世界観描写がほぼ無かった。敵国の人間は名前が出るレベルでは出てこないし、ミッションを何の為に行うのかと言えば、早く基地を攻撃しないと兵器が完成してしまうから、程度のものだった。

ではこの作品はつまらなかったのかと言えば世間の人気は裏切らずそんな事は無かった。主役の格好良さ、目を見張るアクションと演出の派手さ、尖ってはいなくとも王道で緩急のついた構成を2時間超みっちりと、世界観の粗なんて吹き飛んでしまう密度で見せつけられ、こんな横暴な魅せ方があるのかと驚嘆した。

そう、作品としての魅せ方がリコリス・リコイルのそれと同じだったのだ。(順番は前後しているけれど)

自分がリコリコをここまで楽しめたのはこのトップガンマーベリックを事前に観て、世界観の粗なんて気にせず、演出に目一杯集中して観ても良い、という見方を持っていたからという部分はとても大きかった。この見方の御蔭で千束の可愛さ、たきなの表情の変化、ガンアクションシーンの格好良さ、名脇役達との関係性に存分に集中し、楽しむ事が出来たように思う。

 

さて、ここまで文章を読んでくれた奇特な人にはリコリコを細かい所を気にせず、キャラクター達の動きに集中して、是非改めて観て欲しいと思う。多分気付かなかった良い所が各々見つかるはずだ。

最後に、喫茶店リコリス・リコイルのメンバーの魅力を描ききったスタッフに感謝と、賛辞と、それからもう少しの期待を。

3のわかばについて(雑記)9/14時点

言語化と整理のための書き散らかし。

長くなったのでほぼバリアについてだけ書いて一旦公開。

 

まずスペシャルの変更について。

アーマーを取り上げられた事より環境にアーマーが存在しない事によってボムキルを取れる頻度が圧倒的に増えた恩恵の方が個人的には大きい。他にも光って位置バレするデメリットや発動時の硬直も気になっていたので今作のわかばの評価は2より高め。ただしギアの要求量が多いのは相変わらずなのでフルスペックで活かせるのは当分後になりそう。

固定バリアの性能についても用途が多く申し分無い。(後述)ヘイトを買いつつ生き残って塗る事でアドバンテージを取れるわかばとの兼ね合いは良好で、打開時のパワーの低さとバリア展開中に次のスペシャルが溜まらないことがやや気になるくらい。

使用時には2連でボム飛んできてバリアが急に縮んで爆死する事も多々あるので余裕を持った位置取りも大事。

 

今の所のバリアの用途としては

(劣勢〜優勢順)

1.打開時の味方の長物の保護兼ビーコンとして自高等に

押し込まれた時に動き辛い長物の戦力を引き上げる為。この時にスペシャル発動時のボム連で一瞬でも相手の前線を下げてやれば尚良いはず。味方が1:1交換してしまった場合にも復帰支援でアドバンテージを取れる。

2.拮抗時の疑似人数有利を作る為前線前後に

単純にデカい硬いシールドとして。相手の長物を無視して味方のカバーに行ったり、強引にガチエリアを塗るための行動保証として。設置場所は味方側の遮蔽に接続しつつ開けた場所に置けると有効範囲は広そう。とはいえバリアを貼る為に死ぬのは元も子も無いから最悪ビーコンって言いながら多少チキって置いても良いはず。 

3.対面の射程差誤魔化す為のシールドとして

そもそも撃ち合わない方が良い武器だけど、やむ得ない時はあるので。射程ギリギリで牽制してくる相手には気持ち後ろにボムを転がすと相手から寄ってきてくれる。

バリアの中心軸は低い遮蔽物なのでドーム内ファイトで何か使える…かも。

4.優勢〜抑え時の最前線または高所でヘイト買い

ヘイトを1番買えそうな位置、もしくはガチエリア管理出来る高所に。相手の長物に存分に嫌われること。塗りでも優勢を作れていれば短〜中射程にはボムで対処出来るはず。

敵側の壁裏を塗り替えす機会でもあるのでバリアで敵を処理しても暇にならないようにすること。

5.敵打開時の対スペシャルに

相手のウルトラショット、マルチミサイルが見えた時点で即吐きの心持ちで。味方の避難先+復帰支援+自分のボムキルチャンス。カニタンク相手はバリアの耐久が心許無いので慎重に。他のスペシャルに対しては有効では無いけれど、前線を上げてくるタイミングは掴めるのでバリアを盾にしたボムキルは狙いやすいはず。

バリアに限らずゲームを終わらせられるタイミングでは出し惜しみしないこと。

6.リスキル時

たのしい。

7.ヤグラ上

つよい。

 

対他武器、ステージまで書きたかったけど把握も出来てないし長くなったので一旦ここまで。

サンブレイクのライトボウガンについて① 雑感

dosから続けてきて初めてメインがライトボウガンになったので。MR2〜MR90くらいまで使い続けてきての感想文。


シリーズを追う毎にモンスター側もハンター側も動きが速くなっている中で、ストレス無く回避行動を取りながら弱点への定点火力や特定部位への攻撃(部位破壊含む)を狙いやすいのが今作のライトボウガンの魅力。特に今作のエンドコンテンツでは射程をほぼ無視して出来る属性速射ライトの立ち位置がかなり良くストレスフリーでプレイ出来ている。



※ここから装備、登場モンスターについてのネタバレを挟むかもしれません※






○オススメの装備はよ
以下推奨武器は全て速射対応武器
火力スキルの共通項として速射強化3(火力1.2倍)は必須。
属性弾の場合は各属性強化5、弾薬節約3が必須。貫通属性弾を扱う場合は装填拡張2まで必須。属性弾には会心がほぼ乗らない点に注意。
物理弾は各種弾強化3が必須、装填拡張2まで準必須。快適さあってなんぼのライトボウガンなので歩き撃ち出来る武器の評価を高くしている。
王国騎士団砲が属性弾4種撃てるが装填数が少な過ぎて評価外。


・火炎弾
ビシュテンゴ亜種砲≫レウス砲≫その他貫通火炎弾

火炎弾の装填数、意外と不足する1スロの多さ、状態異常弾の豊富さからビシュテンゴ亜種砲を評価。最終強化の早さ、作成難度の低さも拍車に。
火の通りが良い相手で貫通弾の方がダメージ出しやすいモンスターがオオナズチくらいなので貫通火炎弾は今の所評価外。
防具は炎鱗の恩恵2(火属性1.1倍)を単体で抱えているテオ腰が固定。ラスボス腰が使えない関係上連撃3を目指すのが今の所難しい。残りのスキルは攻撃力up、フルチャージ、その他生存スキルを積んでいく。


・水冷弾
ロアルドロス砲>ダイミョウ砲>その他

同じく水冷弾の装填数と空きスロ3百竜スロ3を評価しロアルドロス砲を評価。ダイミョウ砲は貫通水冷速射対応の中で歩き撃ちとスロの空きから1番優秀。貫通水冷弾で相手にしたいのがヤツカダキ亜種、オロミドロ亜種、バサルモスくらいで前2者は貫通弾でも十分ダメージが通るのでロアルドロス砲の方が個人的には優先度高め。
防具は鋼殻の恩恵2(水氷1.1倍)持ちのクシャ腕が確定。


・電撃弾
ナルハタ砲≫≫その他

スロ4百竜スロ3そして電撃弾電撃貫通弾速射両対応とナルハタ砲が文句のつけ所が無い。バリューの高いライゼクス脚(節約3雷強化3スロ11)を強く使えるのも良い。ナルハタ砲が強過ぎて書くことが無い。

・氷結弾
ルナガロン砲>オルドマキナ砲>その他
現状氷結弾を持って行きたいモンスターがディアブロスかヤツカダキくらいなので貫通氷結弾のルナガロン砲を評価。ただ氷を持って行きたい相手がそもそも少ないので氷結弾装備自体作らなくても良さそう。
水冷弾と同じく腕は鋼殻の恩恵2(水氷1.1倍)のクシャで固定。

・貫通弾
シャガル砲≧メルゼナ砲>ナルガ砲

火力面の差はどっこいだが1番早く最終強化まで作成可能なシャガル砲を評価。(メルゼナ砲最終強化まだ見れてません)弱特超会心乗せてこそなナルガ砲は弱点部位以外の火力に乏しく百龍スロットも1なので1段低い評価。
防具はよっぽどじゃなければ胴腰ラスボス腕ディアブロ頭ヴァイクになりそう。


・通常弾
ゴアマガラ砲>ティガ砲>その他

通常はクリティカル距離シビアなので最早ライトをメインで使いたい人向け。
装填数の多さの唯一性からゴアマガラ砲を評価。弾丸節約と装填拡張を選択肢から抜いて火力スキルを盛れる。ティガ砲はマイナス会心が気になるが榴弾速射にも対応していて欲張ったビルドが組めそう。



大事な事だけど入れ替え技は、属性弾の場合はステップ回避、属性強化リロード、射撃、旋回移動、機関鉄蟲弾(弾切れ時の申し訳程度の火力)、物理弾の場合はステップ回避、リロード、適正射撃法、旋回移動、機関鉄蟲弾に必ず分けて設定すること。
旋回移動の枠に離脱技が追加されたが旋回移動の攻撃バフが高過ぎて回避距離で補った方がいいと思っている。
立ち回りについては旋回移動を振りながらバフを維持して戦うこと、以上。(バフ中は腕が白く光る)特に属性弾の場合は弾の持ちが大きく変わる。